Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Riese Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Riese
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Riese
Prinzessin
Speerkobolde Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

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