Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Bomber Scharfrichter Funki
Gift
Bomber Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Wut Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Bomber
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Walküre
Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Wut
Funki Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Walküre Wut Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Walküre Wut Funki
Funki
Eisgeist Wut Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Bomber
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Eisgeist Bomber Scharfrichter Funki
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Scharfrichter
Funki
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Scharfrichter Funki
Funki Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Funki Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Walküre Scharfrichter Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter
Funki Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Bomber Walküre Scharfrichter Funki Eisgeist Dunkler Prinz
Funki
Eisgeist Funki
Funki Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Walküre Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki
Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Bomber Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter Eisgeist
Dunkler Prinz Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Funki
Riesenskelett Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Funki
Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Scharfrichter Funki
Bomber Walküre Scharfrichter Funki
Funki Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Bomber Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Bomber Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter Eisgeist
Bomber Scharfrichter Funki
Eisgeist Scharfrichter
Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Bomber Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Bomber Walküre
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Eisgeist
Funki
Bomber Funki
Eisgeist Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Eisgeist Dunkler Prinz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Bomber Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Eisgeist Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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