Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Eisgeist
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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