Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Eismagier Walküre Magieschütze Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Elixiergolem
Wut Eismagier Magieschütze
Walküre
Magieschütze
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem
Skelettarmee
Prinzessin
Eismagier
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eismagier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Walküre Prinzessin Eismagier Magieschütze
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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