Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ballon Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Gift
Ritter Ballon
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Hexe Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Hexe
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier

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