Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Prinz
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Ritter Kanone Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaienhorde Flugmaschine Prinz
Kanone
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Prinz
Walküre Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Lakaienhorde Flugmaschine
Kanone
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Schweinereiter
Prinz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Kanone Lakaienhorde Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Lakaienhorde Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kanone Flugmaschine
Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Kanone Lakaienhorde Prinz
Ritter Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Ritter Kanone Flugmaschine
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Kanone Lakaienhorde Prinz Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Ritter Kanone Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Kanone Prinz
Lakaienhorde Ritter Kanone Walküre Prinz
Kanone Walküre Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Walküre Ritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Walküre Ritter Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Kanone Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Prinz Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Ritter Walküre Flugmaschine Prinz
Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Kanone Lakaienhorde Walküre
Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Kanone Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Prinz
Lakaienhorde Walküre
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Lakaienhorde Prinz
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Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold
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Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
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Lakaienhorde Prinz
Prinz
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Walküre
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Prinz
Blasrohrkobold

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