Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Feuerball Hexe
Königliche Luftpost
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Ballon Hexe
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Hexe Ballon
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Ballon
Ritter Walküre Schweinereiter
Mönch

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Ritter Königliche Luftpost Walküre Hexe Mönch
Hexe Ritter Königliche Luftpost Walküre
Hexe Ritter Walküre Mönch
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Mönch
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Mönch
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Hexe Ritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Königliche Luftpost Hexe
Ritter
Mönch Königliche Luftpost Feuerball
Ritter Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Ritter Hexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Ritter Feuerball
Walküre Ritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Ritter Walküre Mönch
Königliche Luftpost Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Königliche Luftpost Feuerball Mönch
Ritter Königliche Luftpost Walküre Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Mönch
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Walküre Hexe Mönch
Hexe Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe
Mönch Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Königliche Luftpost Feuerball Walküre Mönch
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Mönch
Hexe
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Mönch
Ritter Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Walküre Hexe Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Mönch

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