Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Walküre Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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