Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Boss Bandit
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Boss Bandit
Gift
Hexe Boss Bandit
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Boss Bandit
Rakete
Walküre Hexe Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Banditin
Ritter
Drachenbaby Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Banditin
Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Ritter Walküre Banditin
Hexe Ritter Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Hexe
Ritter Walküre Banditin
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe
Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Banditin
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Banditin Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball

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