Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Gift
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Walküre Holzfäller Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
Skelettfass Holzfäller
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Königsrekruten
Skelettfass Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Königsrekruten
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass Königsrekruten Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Skelettfass Königsrekruten Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 7

Berserker
Pfeile
Walküre Holzfäller
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Berserker Blasrohrkobold Walküre Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Königsrekruten Holzfäller Walküre
Walküre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Walküre Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Holzfäller
Pfeile Skelettfass Walküre Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Walküre
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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