Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Drachenbaby Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Rakete Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Prinz
Rakete
Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Rakete
Prinz
Rakete Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Rakete

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