Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Ballon Tornado Dunkler Prinz Hexe
Wut
Hexe Ballon Dunkler Prinz
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Wut Tornado Hexe Ballon
Hexe
Wut Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Wut Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Tornado Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Tornado Hexe
Wut
Tornado
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Tornado Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Tornado Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tornado
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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