Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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