Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Pfeile Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Koboldgang
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Pfeile Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 7

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Walküre Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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