Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Grabstein Walküre Rammbock Ballon Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Rammbock Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Ballon
Knall
Grabstein Rammbock Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Rammbock Ballon Bowler
Feuerball
Grabstein Rammbock Ballon Bowler
Gift
Grabstein Ballon
Blitz
Eisgolem Grabstein Walküre Rammbock Ballon Bowler
Rakete
Walküre Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Grabstein Walküre Rammbock Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Grabstein Walküre Rammbock Ballon Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Grabstein Walküre

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock Ballon Bowler Megaritter
Eisgolem
Rammbock Ballon
Grabstein
Walküre
Eisgeist Ballon Rammbock
Rammbock
Eisgeist Eisgolem Walküre
Ballon
Eisgeist Eisgolem Walküre Megaritter
Bowler
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Eisgolem Grabstein Walküre Bowler Megaritter
Eisgolem
Eisgeist Bowler Megaritter
Grabstein
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Bowler
Rammbock
Ballon
Bowler
Eisgeist Eisgolem Walküre
Megaritter
Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Grabstein Walküre
Eisgeist Grabstein Walküre Megaritter
Bowler Megaritter Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Bowler Megaritter
Grabstein Walküre Bowler Megaritter
Bowler Walküre Megaritter
Eisgeist Grabstein
Bowler Eisgolem Walküre Megaritter
Grabstein
Eisgeist Eisgolem Walküre Bowler Megaritter
Walküre Eisgolem Grabstein Bowler Megaritter
Grabstein Bowler Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Bowler Megaritter Eisgeist Grabstein
Grabstein Megaritter
Eisgeist Bowler Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Bowler
Eisgeist Grabstein Walküre Megaritter Bowler
Walküre Eisgeist Eisgolem Grabstein Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Grabstein Bowler
Eisgolem Walküre Bowler Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgeist Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Eisgolem
Grabstein Walküre Bowler Megaritter
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Grabstein Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Eisgolem Grabstein Walküre
Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Eisgolem Grabstein Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Grabstein Eisgeist Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Eisgolem
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Bowler
Eisgolem Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Eisgeist Eisgolem
Bowler
Eisgeist Eisgolem Bowler
Bowler
Walküre Bowler
Eisgolem Bowler
Eisgolem
Bowler
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Eisgolem Eisgeist Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Bowler Megaritter
Eisgolem
Eisgeist
Bowler
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Bowler
Eisgeist Grabstein
Walküre Bowler Megaritter
Eisgolem Bowler
Megaritter
Eisgeist Bowler
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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