Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Schweinereiter
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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