Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Rammbock Flugmaschine Hexe
Rammbock
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Rammbock Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Rammbock Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Rammbock
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Flugmaschine
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
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Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
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Blasrohrkobold
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Megaritter
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