Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Erdbeben Walküre Hexe

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben
Golem Pfeile Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Golem Megaritter
Scharfrichter
Walküre Golem Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Golem Pfeile Hexe
Golem
Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Hexe Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Erdbeben
Megaritter
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Golem
Megaritter
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Hexe Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Megaritter Erdbeben Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Kanonenkarre
Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Hexe Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Hexe Scharfrichter Kanonenkarre
Erdbeben Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Scharfrichter Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Hexe Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile
Erdbeben Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Erdbeben Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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