Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist
Pfeile
Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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