Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Frost Magier Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Frost Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Walküre Frost Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Frost Hexe Prinz
Magier
Walküre Frost Prinz Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre Frost
Hexe Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Frost Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Frost Hexe Prinz
Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Frost Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Feuerball Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe Widderreiterin
Prinz Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Frost Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Frost Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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