Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Rabauken Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Rabauken Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Spiegel Widderreiterin Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Spiegel Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Spiegel Wächter Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Wächter Megaritter
Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile Rabauken Walküre Widderreiterin Megaritter
Rabauken
Wächter Feuerwerkerin Rabauken Walküre Megaritter
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin
Megaritter Rabauken Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Rabauken Widderreiterin Megaritter
Rabauken Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Wächter Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Rabauken Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Rabauken Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Rabauken Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Megaritter Rabauken Widderreiterin
Rabauken Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Widderreiterin
Rabauken Wächter Walküre Widderreiterin
Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Megaritter Rabauken Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Rabauken Megaritter Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Megaritter
Rabauken Wächter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rabauken
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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