Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter Koboldhütte Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Goldener Ritter
Flugmaschine Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Megaritter
Prinzessin
Walküre Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Goldener Ritter
Flugmaschine Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Infernoturm Walküre Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Walküre
Koboldhütte Infernoturm Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Koboldhütte Prinzessin
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Megaritter Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Infernoturm
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte Megaritter
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldhütte
Megaritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Walküre Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Goldener Ritter
Walküre Flugmaschine Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Goldener Ritter
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Drachenbaby Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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