Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Bombenturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm Frost Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Megaritter
Walküre
Ballon
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre
Pfeile Bombenturm Frost
Bombenturm
Pfeile Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Frost Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Bombenturm Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Walküre Frost
Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter Pfeile Frost
Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Frost Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Bombenturm
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Bombenturm Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Bombenturm Frost
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Bombenturm Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Bombenturm Frost Infernodrache
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost
Frost Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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