Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Musketierin Kleiner Prinz Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz
Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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