Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Megaritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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