Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Megaritter
Walküre
Drachenbaby Elektromagier Funki
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Funki
Walküre
Pfeile Spiegel Drachenbaby Elektromagier Funki
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Elektromagier Funki
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Spiegel Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns