Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Magier Spiegel Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Spiegel
Schweinereiter
Prinz
Walküre Megaritter Schweinereiter Magier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Infernoturm Magier Spiegel Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Walküre Spiegel Prinz Megaritter
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Spiegel
Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Prinz Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Magier Scharfrichter
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Magier Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magier
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Megaritter Prinz Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Prinz Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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