Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Elektromagier Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre
Knall Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Prinz Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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