Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Holzfäller Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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