Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Jäger Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Magieschütze Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Jäger
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Jäger Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz
Jäger Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Blitz Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Jäger Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Jäger Megaritter
Jäger Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Walküre Jäger Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Jäger Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Jäger Hexe Blitz
Walküre Jäger Blitz Megaritter
Walküre Jäger Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe Blitz
Megaritter Walküre Jäger
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Jäger Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Jäger Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Hexe Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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