Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 17

Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Prinzessin
Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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