Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Koboldgang Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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