Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Prinz Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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