Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Ballon Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Musketierin Ballon
Skelettarmee
Ballon
Walküre Tunnelgräber Bogenschützen Musketierin
Tunnelgräber
Ballon Bogenschützen Feuerball Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Infernodrache Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerball

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