Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Holzfäller Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz
Walküre
Holzfäller P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Feuerball
P.E.K.K.A.
Goblinstein Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerball
Kampfholz Walküre Frost Holzfäller
Walküre
Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblinstein Walküre
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Holzfäller
Feuerball Frost
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball Frost Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Goblinstein
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre Frost Kampfholz Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Goblinstein Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Goblinstein Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Goblinstein
Walküre Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Goblinstein
Feuerball Goblinstein Frost
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Goblinstein
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Goblinstein
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Frost Goblinstein
Feuerball
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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