Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Wut
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Wut P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Koboldgang Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Walküre Hexenmutter
Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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