Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Elektromagier Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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