Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Prinz Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Prinz
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Knall Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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