Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Rammbock Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Rammbock Holzfäller
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Rammbock Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Musketierin Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Rammbock Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Bowler Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Bowler Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Musketierin Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Musketierin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Musketierin
Walküre Rammbock Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Bomber Rammbock Riesenskelett Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Bomber Musketierin Walküre Holzfäller
Bowler
Musketierin Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett
Bomber Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Musketierin Rammbock Bowler Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Walküre
Musketierin
Walküre Holzfäller Bowler Riesenskelett
Walküre
Musketierin Bomber Bowler Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Bowler
Musketierin Walküre Holzfäller
Riesenskelett
Musketierin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Musketierin Walküre Magieschütze
Holzfäller Musketierin Walküre
Bowler Holzfäller Bomber Musketierin Walküre Riesenskelett
Holzfäller Musketierin Walküre Bowler
Bomber Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Bowler Bomber Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Bowler Musketierin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Holzfäller
Bomber Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bomber Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Bowler Holzfäller Bomber Musketierin Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Bowler Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Bowler Holzfäller
Bomber Musketierin Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Bomber Musketierin Bowler Magieschütze Holzfäller
Walküre Bomber Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Bomber Walküre Bowler Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bowler Riesenskelett
Bomber Musketierin Walküre Bowler Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Bowler Holzfäller
Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Walküre Holzfäller
Bomber Musketierin Walküre Bowler Magieschütze
Bomber Musketierin Walküre Bowler Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Walküre Bowler Bomber Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Bowler Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Bomber Musketierin Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Holzfäller
Musketierin Walküre Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Bomber Musketierin Bowler Magieschütze
Magieschütze Musketierin Bowler
Bomber
Bomber Musketierin Bowler Magieschütze
Bomber Walküre Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Bowler
Musketierin
Bomber Walküre Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Bowler
Bomber Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Bowler Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Bowler Magieschütze Holzfäller
Bomber Musketierin Bowler Magieschütze
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler

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