Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Rammbock Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Spiegel Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Rammbock Spiegel Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Spiegel Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel
Rammbock
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Riesenskelett
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Infernoturm Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Riesenskelett
Skelettfass
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns