Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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