Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Prinzessin
Knall
Speerkobolde Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Walküre Rammbock Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Rabauken Rammbock Prinzessin
Gift
Speerkobolde Rabauken Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Prinzessin Königsgeist Feuerball Walküre Rammbock Rabauken P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Prinzessin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rabauken Rammbock Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde Rammbock
Feuerball
Rammbock Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Speerkobolde Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Walküre Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Rammbock Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Rabauken Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde Prinzessin
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Speerkobolde Rabauken Walküre Königsgeist
Speerkobolde Rabauken Feuerball Prinzessin
Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Prinzessin
Speerkobolde Rabauken Walküre Königsgeist
Walküre Speerkobolde Rabauken Feuerball Prinzessin Königsgeist
Speerkobolde Rabauken Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Rabauken P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Feuerball P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Rabauken Walküre Königsgeist
Walküre Speerkobolde Rabauken Feuerball Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Rabauken Walküre Königsgeist Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Walküre Königsgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Rabauken Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Feuerball Rabauken Prinzessin
Rabauken P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Prinzessin
Rabauken Speerkobolde Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Rabauken Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Rabauken Walküre Königsgeist
Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Königsgeist

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