Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile
Königsrekruten
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Wächter
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Walküre Wächter Megaritter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Ritter Wächter Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Wächter Pfeile Ritter Königsrekruten Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Königsrekruten Wächter
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Königsrekruten Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Ritter
Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsrekruten Wächter
Megaritter Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Königsrekruten Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Wächter
Königsrekruten Bogenschützen Walküre Megaritter
Königsrekruten Wächter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Ritter Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter

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