Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Tesla Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Walküre Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Tesla Walküre Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Königsrekruten Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher
Tesla
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Tesla Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Tesla Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Tesla
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Königsrekruten
Fledermäuse
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Gift
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Tesla Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Königsrekruten Walküre
Tesla Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Tesla Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Speerkobolde Gift
Tesla Königsrekruten Walküre Barbarenfass Gift
Tesla Königsrekruten
Speerkobolde Tesla Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Gift Speerkobolde Tesla Königsrekruten Barbarenfass
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Gift
Tesla Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla Königsrekruten Barbarenfass Gift
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten
Tesla Fledermäuse Königsrekruten Walküre Gift
Tesla Walküre Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse Tesla Königsrekruten
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Fledermäuse Tesla Barbarenfass Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Tesla Barbarenfass
Gift Tesla Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Tesla Barbarenfass
Königsrekruten Tesla Walküre
Gift Fledermäuse Tesla
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Königsrekruten Tesla
Fledermäuse Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Gift
Königsrekruten Tesla Walküre
Königsrekruten Tesla Walküre
Tesla Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Königsrekruten Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Fledermäuse Gift
Gift Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Walküre
Gift
Gift
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Gift
Fledermäuse Gift
Gift Königsrekruten Barbarenfass

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