Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Pfeile
Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Prinz Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Walküre Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Skelette Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Skelette Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Widderreiterin
Skelette Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Pfeile Skelette Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Skelette Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelette Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Pfeile Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns