Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Tesla
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Elektroriese
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Magier Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Feuerball Magier Elektroriese
Tesla Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse Tesla Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Elektroriese
Tesla Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Tesla Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Elektroriese Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Magier

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