Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Gift Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Gift

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Widderreiterin Megaritter
Walküre
Magier Tornado Hexe Widderreiterin
Magier
Tornado Walküre Widderreiterin Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift
Tornado Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Tornado Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Gift Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Tornado Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Magier Tornado Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Tornado Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Gift Megaritter
Feuerball Tornado Walküre Megaritter
Tornado Widderreiterin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift Widderreiterin Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerball Magier Tornado Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Tornado Gift Hexe Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Tornado Gift Hexe
Widderreiterin Megaritter
Tornado Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Tornado Gift Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Magier Tornado Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Tornado Gift Hexe Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tornado Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Gift Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Tornado Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Gift Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Tornado Gift
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Tornado Widderreiterin
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre Megaritter
Feuerball Magier Gift Tornado Hexe Widderreiterin
Magier Tornado Gift Hexe
Feuerball Gift Magier Tornado Widderreiterin
Feuerball Gift Magier Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Tornado Widderreiterin
Feuerball Gift Magier Tornado
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Walküre Magier Tornado Gift Hexe Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Tornado Gift
Tornado
Feuerball Gift
Tornado Gift Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Gift Magier Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Tornado Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Gift Tornado
Gift Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Magier Tornado Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Tornado Gift
Megaritter
Feuerball Tornado Gift Hexe
Feuerball Tornado Gift Hexe
Gift Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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