Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Infernodrache
Knall
Skelettfass Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettfass Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Erdbeben Void Walküre Elektromagier Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Erdbeben Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Erdbeben
Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Skelettfass Elektromagier
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettfass Erdbeben Void Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben Riesenkobold
Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Erdbeben
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Elektromagier
Void
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben Walküre Riesenkobold Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Walküre Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Void Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Void
Erdbeben Skelettfass Walküre Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Erdbeben Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Erdbeben Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Elektromagier
Void Elektromagier Skelettfass Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Walküre Void Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Void Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Void Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Walküre
Elektromagier Walküre Riesenkobold Kampfholz Infernodrache
Walküre Erdbeben Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Void Walküre Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Skelettfass Void Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Walküre Void Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Skelettfass Riesenkobold
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Skelettfass
Void Kampfholz Skelettfass
Void Elektromagier
Void Skelettfass Erdbeben Walküre Kampfholz Elektromagier
Void
Erdbeben Skelettfass Void Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Void
Erdbeben Skelettfass Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Kampfholz
Erdbeben
Void Skelettfass Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Erdbeben Walküre Void Kampfholz
Erdbeben Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Void Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre
Infernodrache
Void Kampfholz Skelettfass Erdbeben Elektromagier
Void Skelettfass Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz
Void Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Void
Void
Void Erdbeben Kampfholz
Void Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Skelettfass Erdbeben Elektromagier Void
Elektromagier
Kampfholz
Void Walküre Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Erdbeben
Void
Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier
Void Skelettfass Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Void
Void

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