Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Kampfheilerin Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Bombenturm Kampfheilerin Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ofen Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Kampfheilerin Ofen Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Kampfheilerin
Drachenbaby Walküre Ofen Hexe Prinzessin
Ofen
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Ofen

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Prinzessin
Walküre
Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Hexe Prinzessin
Ofen
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Bombenturm Ofen Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Bombenturm Walküre Kampfheilerin Ofen Hexe
Bombenturm Ofen Hexe Walküre
Bombenturm Hexe Walküre Ofen
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Drachenbaby
Ofen Feuerball Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby
Hexe Bombenturm Ofen Prinzessin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Hexe Feuerball Bombenturm Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Ofen Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Ofen
Bombenturm Feuerball Ofen
Bombenturm Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe Feuerball Kampfheilerin Prinzessin
Bombenturm
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Ofen Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin Ofen Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ofen Hexe
Walküre Feuerball Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerball Ofen Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ofen Hexe
Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Feuerball Walküre Bombenturm Kampfheilerin Ofen Drachenbaby
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Bombenturm Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Ofen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball

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