Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Walküre
Holzfäller Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Holzfäller
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre Banditin
Holzfäller Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller Megaritter Banditin Widderreiterin
Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Drachenbaby Banditin
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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